
虛擬現(xiàn)實(shí)崛起已成必然 未來(lái)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將日趨激烈
由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶(hù)的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶(hù)的五官。這就是我們俗稱(chēng)的VR技術(shù)。
作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR技術(shù)是通過(guò)人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語(yǔ)言形式,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。
VR+游戲
豐富的感覺(jué)能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具,現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡成為一種時(shí)尚,給人帶來(lái)了全新的感官體驗(yàn),游戲、影視等娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)很看好它。
盡管VR行業(yè)在2017年出現(xiàn)了正增長(zhǎng),但卻一直困擾于其微不足道的市場(chǎng)。這是由于其硬件和軟件產(chǎn)品的高度分散性,以及為達(dá)到高端身臨其境的體驗(yàn)所需的游戲機(jī)過(guò)于高昂的價(jià)格造成的。由于這種配置的總成本可能超過(guò)2000美元,對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),要銷(xiāo)售給他們?nèi)匀缓芷D難。
相比之下,如果企業(yè)VR初創(chuàng)公司可以向商業(yè)客戶(hù)證明他們的解決方案可以節(jié)省金錢(qián)和時(shí)間,那么投資VR配置可能是一個(gè)精明的選擇。盡管如此,并不能妨礙虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者對(duì)于VR游戲的偏愛(ài)。
VR +醫(yī)療
然而作為新科技,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一種娛樂(lè)方式,它還是一種醫(yī)療工具,現(xiàn)在正越來(lái)越多地應(yīng)用于醫(yī)療實(shí)踐。VR在醫(yī)療領(lǐng)域中已經(jīng)有了各種應(yīng)用,包括治療、康復(fù)訓(xùn)練、緩解壓力和外科手術(shù)。雖然還不是醫(yī)療中的主流手段,但VR已經(jīng)得到了行業(yè)的重視和大力發(fā)展。ABIResearch的最新報(bào)告顯示,這一發(fā)展將會(huì)持續(xù)下去。
自2016年VR大火之后,該行業(yè)在2017年略顯得冷靜了許多,不少行業(yè)參與者不再瘋狂炒概念,而是真正地深入到行業(yè)中去。尤其在醫(yī)療領(lǐng)域,VR技術(shù)不僅被接受,更有效地應(yīng)用到康復(fù)訓(xùn)練、緩解壓力和外科手術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域中。
中國(guó)的醫(yī)療VR在術(shù)前規(guī)劃、手術(shù)導(dǎo)航、醫(yī)療教育行業(yè)的發(fā)展日趨向好。此外,VR技術(shù)可以介入到醫(yī)療導(dǎo)航系統(tǒng)中去,VR 導(dǎo)航所顯示出的圖像讓醫(yī)生能更清晰地知道目前的操作狀態(tài)及下一步定位,大幅度減少操作和定位錯(cuò)誤。
“與常規(guī)醫(yī)療相比,VR醫(yī)療不需要嚴(yán)格的治療規(guī)定,在消費(fèi)領(lǐng)域大受歡迎。諸如戒煙、睡眠管理、緩解壓力、改善老年人記憶等VR應(yīng)用,被越來(lái)越多消費(fèi)者所使用?!盇BI行業(yè)研究分析師KhinSandiLynn表示。
隨著VR技術(shù)不斷發(fā)展,許多醫(yī)療組織都開(kāi)始嘗試新應(yīng)用,這項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)也變得愈加明顯。它可以精確調(diào)校,滿(mǎn)足每一位患者需要。它可以在醫(yī)生的辦公室隨時(shí)展開(kāi),甚至以遠(yuǎn)程控制的方式在患者家里進(jìn)行也可以。
VR+教育
伴隨著VR的提出,利用VR實(shí)現(xiàn)教育模式的新變革,成為了近年來(lái)的熱點(diǎn)話(huà)題之一。在今年1月,國(guó)務(wù)院也提到要積極發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+教育”,全力推動(dòng)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,綜合利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和VR技術(shù),探索未來(lái)教育教學(xué)新模式。
2017 年以來(lái),VR成為了科技界熱議的新名詞。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大時(shí)代背景下,“VR+”也被看成是推動(dòng)多個(gè)行業(yè)變革的助推器之一。在教育上,VR的應(yīng)用雖然只是初現(xiàn)端倪,但從種種市場(chǎng)反響來(lái)看,“VR+教育”確實(shí)是一場(chǎng)不可錯(cuò)過(guò)的盛宴。
從一系列已出臺(tái)的政策來(lái)看,未來(lái),“VR+教育”的新型教育模式,其發(fā)展態(tài)勢(shì)不容小覷。事實(shí)上,作為國(guó)際頂級(jí)VR硬件設(shè)備研發(fā)生產(chǎn)企業(yè),HTC Vive、三星都先后表達(dá)過(guò)VR對(duì)于未來(lái)教育的影響。
有專(zhuān)家預(yù)測(cè),到2020年,VR教育應(yīng)用領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到156億美元,VR培訓(xùn)教學(xué)也將成為未來(lái)教育的標(biāo)配。 VR技術(shù)與教育的融合無(wú)疑代表未來(lái)教育發(fā)展方向,讓技術(shù)服務(wù)于社會(huì),推動(dòng)教育公平,提高教學(xué)質(zhì)量,加快產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
近日在IDC更新的《全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)指南》中, 預(yù)測(cè)AR/VR的產(chǎn)品與服務(wù)產(chǎn)值在2018年將達(dá)到178億美元,相比2017年增長(zhǎng)95%。也是最近,中國(guó)工業(yè)與信息化電子信息司下屬信通院發(fā)布了《2017 中國(guó)虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》,一系列利好政策的實(shí)施,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無(wú)疑是有利的推動(dòng),未來(lái),我們也期待著虛擬現(xiàn)實(shí)能夠在更多的領(lǐng)域落地實(shí)施。
(來(lái)源:中國(guó)智能制造網(wǎng))